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장음(뉴럴 클라우드)
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뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{-2 >{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" ▲ : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터 {{{-2 {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" ◆ : 무장각인이 가능한 캐릭터 |
프로필 | |
| |
이름 | 장음 蔵音 Zangyin |
성별 | 여성 |
직업 | 민속학 연구원 |
모델 | EF-55 |
기업 | [[사이버미디어| ]] 사이버미디어 |
생일 | 11월 22일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 사수 | 공격 |
일러스트 | 雨时狸追 |
성우 | 유키노 사츠키 |
1. 개요[편집]
"사는 현실세계에서는 이런 모습이 아니지만, 클라우드에서의 모습이 더 맘에 들어요. 뱀처럼 보이지 않는다고 자꾸만 지적하는 사람들도 있던데, 교수님은 어떠세요?"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필[편집]
{{{-1 | |
## 이름, 직업 ##
> 장음{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
이름 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);padding:2px 12px;background:#e2e2e3;color:#333333;border-radius:2px;"직업 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
모델 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;word-break: keep-all;"EF-55기업 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
생일 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"11월 22일클래스 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"이력 EF-55 장음은 사이버미디어가 의뢰를 받아 맞춤제작한, 인문 유산의 발굴과 보호 작업에 초점을 맞춘 민속학 인형입니다. 해당 모델은 양산 판매를 목적으로 하지 않았기 때문에 설계 초기부터 의뢰인의 간섭이 여러 차례 있었고, 이로 인해 EF-55의 실제 개발비용은 예상을 훨씬 뛰어넘은 수준이었습니다. EF-55에는 그 높은 개발비용에 상응하는, 비슷한 다른 인형들을 훨씬 능가하는 메모리 용량이 갖춰져 있습니다. 덕분에 해당 모델은 네트워크 접속이 어려운 상황에서도 학술 사이트에 업로드된 민속학 정보를 수시로 열람할 수 있습니다. 동시에 그녀의 정보 필터링 모듈 역시 업계 최첨단의 제품을 선택하여, 정보의 선별·열람·분류·보존에 더하여 오로지 생선구이만 먹는다는 점까지 구매자의 요구에 완벽하게 부합하였습니다.장음은 실사용에 투입되고 얼마 지나지 않아 주인인 텅지앤싱 (滕健行) 교수와 함께 전쟁의 불길에 삼켜진 수이미앤(水眠) 마을로 향했습니다. 그곳에서 그들은 유명한 민속학 저서 <수이미앤 마을의 수수께끼> 를 공동으로 집필했습니다. 그리고 얼마 뒤 장음은 '뉴럴 클라우드' 프로젝트에 자진해서 지원했습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1216 | 10253 | 11671 |
공격력 | 57 | 402 | 460 |
연산력 | 87 | 585 | 666 |
물리방어 | 23 | 188 | 216 |
연산방어 | 23 | 188 | 216 |
공격속도 | 93 | 140 | 140 |
치명률 | 12% | 12% | 12% |
물리관통 | 36 | 271 | 314 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 36 | 271 | 314 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 163 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬[편집]
파일:crypter_passive.png | 청사유교 | ||||||||||||||||||||||
일반공격시 「비암」이 연산피해를 준다. 일반공격이나 궁극기를 사용하면 「비암」 촛불혼 스택을 부여한다. | |||||||||||||||||||||||
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파일:crypter_skill.png | 구백명촉 (쿨타임 10초) | ||||||||||||||||||||||
현재 목표에게 연산피해를 준다.(치명타 가능) 그리고 자신의 공격속도가 상승한다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 1초 → 2초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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파일:crypter_ultimate.png | 교망능연 (쿨타임 30초) | ||||||||||||
목표를 하나 지정해「비암」을 풀어 지속적인 연산피해를 주며, 「촛불혼」을 획득한다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
준수한 성능을 지닌 공속 기반 연산사수. 다만 중국 서버를 제외한 타 서버에서는 더 강력한 딜러인 클루카이가 먼저 출시되었기에 다소 애매해진 감은 있다. 물론 절대적인 성능이 떨어지는 인형은 아니므로, 연산사수 딜러가 부족하다면 기용을 고려할만한 가치는 충분히 있다.
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | |||||||
| | | |||||
- | - | - | |||||
주 옵션
부 옵션
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안정성 | |||||||
| | ||||||
- | - | - | |||||
주 옵션
부 옵션
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특이성 | |||||||
| | | |||||
- | - | - | |||||
주 옵션
부 옵션
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5. 친밀도[편집]
친밀도 스킬 |
1 | 멘탈활성 | 연산력 7 상승. 연산력 16 상승. 연산력 27 상승. 연산력 40 상승. 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | 체력 170 상승. 체력 380 상승. 체력 650 상승. 체력 960 상승. 체력 1320 상승. |
3 | 협력강타 | 치명률 1% 상승. 치명률 2.5% 상승. 치명률 4% 상승. 치명률 6% 상승. 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
> 파일:PNC_선물_소장용_명검_.png > 소장용 명검 파일:PNC_선물_보틀셔틀.png > 보틀셔틀 파일:PNC_선물_봉제_열쇠고리.png > 봉제 열쇠고리 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
>{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_커피.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_티타임_세트.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_디럭스_케익.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_직장인_세트.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_초콜릿_선디.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_딸기_케익.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_신호등_케익.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_오뎅.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_찐빵.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_케익_조각.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_패스트푸드.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_벌꿀.png |
6. 스토리[편집]
인형 스토리 | |
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7. 작중 행적[편집]
7.1. 폐허 위 노래 (전속 스토리)[편집]
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8. 스킨[편집]
8.1. 기본 투영 - 연기 따라 뿌리로[편집]
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일러스트레이터 | 雨时狸追 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 | |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"보잘것없는 전설을 따라서 장대한 이야기를 찾으러 가죠."
8.2. 확장 투영 - 연기 따라 뿌리로[편집]
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일러스트레이터 | 雨时狸追 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"보잘것없는 전설을 따라서 장대한 이야기를 찾으러 가죠."
8.3. 완벽 투영 - 온 강산을 누비며[편집]
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일러스트레이터 | 雨时狸追 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"이 강산이 품어낸 모든 역사는 사람들의 혈관에 흐르며 문화의 일부가 되지요."
8.4. 찬란한 연회의 밤 - 푸른 대나무와 풀거름[편집]
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일러스트레이터 | 雨时狸追 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
기본 설명
{부가 투영 설명}
8.5. 투지 - 블레이드 러시[편집]
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일러스트레이터 | 雨时狸追 |
입수방법 | 제22기[1] 중국 서버 기준. |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"히히, 강적이라구 허더니 고작 이 정도인가요? 움직임만 빠르믄 상대의 템포를 어지럽힐 수 있죠! 거기 깜장 비둘기, 그릏게 꾸물거리다 내 총알 맞는다!"
9. 인형 관계[편집]
- 앙숙 - 노라
10. 대사[편집]
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 美味的青花鱼早餐能提高我的运行效率,从而推动世界民俗学研究的进程。新的一天,教授能努力做出比青花鱼更大的贡献吗? 아침 식사에 맛있는 고등어 구이 정식이 있으믄, 제 가동 효율이 마구마구 올라가서 세계 민속학 연구를 팍팍 추진헐 수 있어요. 오늘 하루 이 세상에 고등어 구이보다 큰 공헌을 헐 자신이 있으신지요, 교수님? |
낮 인사 AFTERNOON | 下午是一天中工作的最佳时刻。嗯?教授为什么还在盯着我,难道没有工作吗? 오후는 일허기 딱 좋지요. 음? 뭘 보시나요, 교수님? 혹시... 하실 일이 읎으신가요? |
저녁 인사 EVENING | 晚上烤青花鱼有什么奇怪的吗?也许让某些人吃了之后脑子就能变聪明了呢。 밤에 고등어 구이 먹는 게 뭐가 이상허지요? 먹구 머리가 좋아질 수두 있는데. |
밤 인사 MIDNIGHT | 月黑风高,百鬼夜行……啊,要是再发生点怪奇之事,就更好了。 바람 부는 흐린 밤, 온갖 요괴가 밤을 거니는구나... 아아, 좀 더 좀 더 괴이한 사건이 많이 생기믄 좋을 텐데. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 民俗学可不只是研究怪谈的学科……有关你们生活和文化传承的一切内容,都蕴含在其中。 민속학은 괴담만 연구하는 학문이 아니에요... 인류의 생활과 문화 전승에 관련된 모든 것을 포함하고 있어요. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 小巳在现实世界的时候可不是这个样子,不过云端的形态更符合我的心意。总有些人喜欢说它看起来不像蛇,教授,你觉得呢? 물론 현실에선 비암이는 요런 모습이 아니에요. 하지만 클라우드에서의 모습이 제 취향이지요. 어떤 사람은 뱀으로 안 보인다구 허든데, 교수님은 어떻게 생각하셔요? |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 喂,太懒了吧。摸鱼可是猫的特权,教授认为自己有资格做猫吗? 요런요런, 게울러터지셨네요. 게으름은 야옹이님의 특권이지요. 자신이 고양이가 될 자격이 있다구 생각허시나요, 교수님? |
대화 1 INTERACT1 | 别乱碰,帽子会掉的! 건들지 말아주실래요? 모자가 비뚤어지잖아요. |
대화 2 INTERACT2 | 差不多得了…… 이봐요, 좀 적당히 하셔요... |
대화 3 INTERACT3 | 唔哇,一边摸来摸去一边傻笑……教授不会在上传心智的时候遭遇了什么不幸的故障吧? 으엑, 막 더듬으믄서 키득거리시기까지... 혹시 의식을 업로드하던 중에 재수읎게 고장이라두 나신 건 아니죠? |
획득 GAIN | 民俗学家蔵音,前来拜访。你就是教授?嗯……让我好好记录到志怪图鉴里。 저는 민속학자 장음이라구 해요. 호오, 당신이 그 교수님? 흠... 괴물 도감에 기록해 둬야겠네요. |
재능 돌파 LEVELUP | 啊,巳好像又变长了。 아, 비암이가 더 길어졌다! |
마인드 확장 RANKUP | 简直……就像烤青花鱼一样棒! 멋져... 마치 고등어 구이 같어! |
부대 편입 FORMATION | 让我猜猜这次会遇到什么。 어디, 귀신이 나올까, 뱀이 나올까. |
전투 시작 BATTLE | 千万不要太无聊哦。 어디 한번 재밌게 해주시지요. |
궁극기 SKILL | 吞象! 비암아, 코끼리를 삼키렴! |
MVP 1 MVP1 | 真是小菜一碟。 소꿉놀이 수준이군요. |
MVP 2 MVP2 | 连谈资也算不上呢。 자랑거리두 못 되겠어요. |
쓰러짐 RETREAT | 啊——咬到尾巴了。 아아... 꼬리, 물어버렸다...! |
서약 OATH | 唔,确定没有搞错吗?我可不是那种值得交心的类型,随时有可能反咬你一口哦。 即使如此也愿意继续?真拿你没办法呢……今后也多多指教了哦,教~授~ 음, 확실히 착오가 없으신가요? 저는 마음을 나눌 만한 타입이 아니고, 언제든지 당신을 물 수도 있는데요. 그래두요? 정말 어찌할 도리가 읎군요... 앞으로도 잘부탁드려요, 교수~ |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타[편집]
- 완벽 투영 배경에 노라를 무찌르는 장음을 형상화한 그림이 그려져 있다. 이는 노라 또한 마찬가지.
- 스토리에서 자주 티격태격하며 만담 콤비 겸 앙숙 관계로 묘사되는 노라와는 대조적인 요소가 많다. 일단 스킬 구성부터가 단기전을 노린 노라 vs 스택을 쌓으며 장기전에 강한 장음, 상징 동물이 비둘기인 노라와 뱀인 장음, 완벽 투영 일러스트에서 나온 대결 구도, 기본 일러 기준 아주 많이 비교되는 체형 등.
아이러니하게도 일러스트 작가들은 커플관계다.
- 투지 패스 스킨이 나왔을 때, 기존 일러에 비해 성숙해진 체형이 이야기거리가 되었다. 여기에서도 노라의 사진이 있는 것은 덤.
- 생선 요리만 좋아한다는 설정을
쓸데없이잘 반영하여, 음식 선물은 죄다 싫어한다. 이 때문에 다른 캐릭터들에 비해 호감도를 올리기가 더 까다로운 편. 설정에 따르면 이런 까다로운 식성은 최초 소유자인 텅 교수의 요구사항인데, 이런 특이한 식성을 요구한 이유는 텅 교수 본인이 나이를 먹어 생선만 먹었기 때문이라고... 이와 대비되는 캐릭터가 패스트푸드를 제외한 모든 음식 선물을 좋아하는 미요.
12. 둘러보기[편집]
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[1] 중국 서버 기준.